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• A.a.- Antes del
advenimiento
• Acuerdos de Goblio.-
Ver “Concilio de Goblio”
• Adana.- Diosa,
esposa de Bulfas. Madre de Cromber. Tuvo un idilio con el titán Brisack, del
que nació su hijo titán.
• Advenimiento.-
Acontecimiento histórico que representa la llegada de los nuevos dioses.
Marca el año 0 de la cronología utilizada por los historiadores.
• Agasta.- Bebida
alcohólica de color azulado elaborada en Messorgia, a partir de una planta
del mismo nombre que sólo crece en la región de Tarent.
•
Agripina.- Sobrina de Brocos y compañera de Cromber en sus
tiempos de ladrón en Burdomar.
• Ailflier.- Noble
de la corte de Messorgia.
•
Akaleim.- Reino Kantherio, del que fue rey Grozmer, abuelo
paterno de Cromber.
• Alejandro.-
Conde de Dolith, región de Akaleim
• Albino, el.-
Cantina en el “Puente de Ramtasca”. Regentada por Bachelar.
• Albinos.-
Denominación común para hacer referencia a los mofraks.
• Alcien.-
Filósofo creón, que vivió entre los años 45 a.a. y 38 d.a. Su tesis más
conocida sostiene que la materia no es más que un estado pasajero del alma y
que todos vivirán después en un mundo inmaterial.
•
Alcio.- Comandante de los Arqueros Reales. Miembro del Supremo
Consejo Militar de Messorgia.
• Aldert.- Pirata
de los mares interiores, rival de Scherska.
• Althorior.-
Matón de cantina al que Nadia desafió en Brindisiam.
• Amalia.- Prima
de Gothenor y madre de Ealthor, hijo bastardo de aquél.
•
Amónidas.- Pueblo que vive al sur de los reinos kantherios.
Adoran fervientemente a los arcanos. Son tradicionalmente místicos y muy
reservados.
• Anudislatt.-
Región messorgia muy montañosa y boscosa.
•
Arrack.- La más sureña de las naciones virianas. País de
nacimiento de Cromber.
• Arbolius.-
Filósofo de Burdomar, que vivió entre los años 134 a.a. y 71 a.a. Su tesis
más conocida es la que afirma que la vida es un mero juguete de los dioses,
que hace que las cosas aparenten moverse por sí mismas.
• Arcanos.-
Denominación genérica bajo la que se engloban los dioses a los que se
adoraba con anterioridad al Advenimiento.
• Archimagos.-
Servidores de los dioses entrenados en las cuatro disciplinas de la magia.
•
Argelius.- Juglar que conocieron en “Las Nueve Espadas”.
• Argilda.- Diosa
de la belleza, leal a Magrud.
•
Arlius.- Archimago de la confianza de Adana, que cuidó de
Cromber desde su nacimiento.
• Arnaldo.- Criado
del rey Gothenor.
• Arqueros Reales.-
Guardia personal de los reyes de Messorgia.
• Artián.- Región
al suroeste de Burdomar. Famosa por la excelente calidad de sus vinos.
•
Azunzei.- Imperio oriental. Sus gentes son más bien poco
corpulentos y el color de su piel es pálidamente amarillento. Muy
conservadores con sus tradiciones.
• Bachelar.-
Encargado de una armería en el “Puente de Ramtasca” en Finash. También
regenta la cantina contigua “El Albino”. Sicario de Gruzano.
• Bal-Ar.-
Caballeros sagrados reptilianos, de enorme fuerza y gran cola.
• Barci.- El más
joven de los dioses, leal a Magrud.
• Barnade.-
Capital del reino kantherio de Burdomar.
• Batalla de Dom.-
Marca el inicio de la victoria de los dioses en la “Guerra de los Titanes”.
Tuvo lugar en la región de Dom en el territorio viriano de Gilsam.
• Batalla de Eriztain.-
Primera gran batalla que enfrenta a los ejércitos kantherios y hamersab,
durante la “Era de Rankor”.
• Batalla de Jaliest.-
Marcó el fin de la “Guerra de la Independencia”.
• Batalla de Lavare.-
El reino de Messorgia trató de recuperar la fortaleza de Tiransa de manos de
los amónidas y fue derrotado. Los hechos transcurrieron cinco años antes de
comenzar esta historia.
• Bel-Zar.- La más
occidental de las grandes ciudades del Imperio Azunzei.
• Bern.- Antiguo
compañero de Nadia.
• Beronisa.-
Filósofa creona, discípula de Alcien, que vivió entre los años 2 a.a. y 78
d.a. Su principal labor fue la de recopilar la obra de Alcien, ya que éste
no escribió ningún libro. Se rumorea, que muchas de las tesis de Alcien, hoy
conocidas, en realidad le pertenecen a ella.
•
Berta.- Prostituta de “Las Rosas”, en Finash, con la que Cromber
mantuvo un romance en el pasado. Madre de Kryssia.
• Bertigia.-
Criada del rey Gothenor.
• Bitplets.-
Moneda del reino de Bitta.
•
Bitta.- Archipiélago noroccidental, en que su ubica el reino del
mismo nombre. Fueron colonizadas por los creones en los albores de la
historia y conquistadas por los kantherios, durante la guerra kantherio-creona,
en torno al 1.232 a.a. Como reino simboliza la integración de las culturas
kantheria y creona.
• Bittacreos.-
Actual capital de las islas Bitta desde su ocupación por los kantherios.
•
Blarena.- Mercenaria viriana de la Hermandad Libre, reclutada en
Akaleim. Su país de origen es Argámeda y su especialidad el tiro con arco.
• Boceos.- Dios de
la Sagacidad, leal a Magrud.
• Bofislatt.-
Región de Messorgia.
• Brindisiam.-
Ciudad más sureña del reino de Darlem.
• Brisack.- Titán,
hijo de Grozmer, y padre de Cromber. Tuvo un idilio con Adana, la mujer de
Bulfas. Fue el último titán que murió en la “Guerra de los Titanes”.
•
Brocos.- Apodo que los suyos daban al Enmascarado.
• Brujos.- Se
denomina así a quienes practican la magia de los arcanos, consistente
fundamentalmente, en la predicción de futuro, preparación de pócimas y
ungüentos, maldiciones, etc... No existe una documentación fiable de su
eficacia.
• Bulfas.- Adalid
de la facción rebelde de los dioses.
•
Burgaf.- Consejero rechoncho de Thurgam-Bei.
• Búho, el.-
Taberna al noreste de Finash, frecuentada habitualmente por mercenarios.
•
Burdomar.- Uno de los más antiguos reinos kantherios,
conquistado a los tupir en tiempos de Ealthor el grande.
• Caballeros de Ramassa.-
Legendaria orden de caballería messorgia, originaria de la región del mismo
nombre. Famosos por su valor y honradez. Fueron creados por Ealthor II de
Messorgia y tuvieron su actuación más laureada durante la “Guerra de los
Dioses”.
• Caballeros Sagrados.-
Poderosos guerreros entrenados por los dioses, a los que sirven. Sus armas y
armaduras son de titanio, lo que les confiere importantes defensas frente a
los magos. Tradicionalmente volaban sobre Grai-Ar.
• Campeones.-
Luchadores de élite al servicio de los dioses, que han sido entrenados como
caballeros sagrados, archimagos y sanadores. Poseyendo las cualidades de
todos ellos.
•
Chaser.- Veterano mercenario de la Hermandad Libre, originario
de Tarent, en Messorgia. Experimentado guerrero y excelente luchador, sufre
frecuentes desvaríos mentales. Estuvo con Cromber en Tiransa, al que admira
profundamente, aunque lo llame Amber.
• Compañía Libre de
Martheen.- Organización de mercenarios, escisión de la Hermandad
Libre, liderada por Cromber.
• Concilio de Goblio.-
Acuerdo de paz que finalizó la “Guerra de los Dioses”, por el cual ambas
facciones se comprometieron a abandonar el proselitismo y habitar en el
subsuelo. También conocido como los “Acuerdos de Goblio”.
• Consejo de los Diez
Sabios.- Máxima jerarquía académica de Policreos. Custodian la mayor
biblioteca del mundo. Sus miembros llevan un brazalete granate como
distintivo.
• Convokanther.-
Asamblea de nobles kantheria. En la antigüedad dirigía los destinos de los
reinos kantherios. Tras la “Guerra de la Independencia”, los reinos
kantherios conservaron su figura a nivel local, como asamblea de nobles del
reino.
•
Corban.- Mercenario de la Hermandad Libre, de la que es segundo
oficial.
• Crecio.-
Lugarteniente de Palius.
•
Creones.- Pueblo originario de las islas de Galineda. Son
fundamentalmente pacíficos marinos y comerciantes. Aunque también destacan
por haber desarrollado la cultura más avanzada del mundo. Sus maestros y
eruditos tienen fama mundial.
• D.a.- Después
del advenimiento.
•
Darlem.- reino kantherio en el que comienza la historia.
• Darplets.-
Moneda del reino de Darlem.
• Dathales.-
Famoso historiador bittanno, que vivió entre los años 180 d.a. y 243 d. a.
Escribió preferentemente sobre los grandes acontecimientos posteriores al
advenimiento, como “La Escisión”, “La Guerra de los Dioses”, “La Guerra de
los Titanes”, o “La Era de Rankor”.
• Deiblad.- Guerra
santa organizada por los seguidores de Rankor, su única finalidad conocida
consistía en imponer sus creencias a los infieles.
• Demetrio.-
Filósofo con fama de extravagante y excéntrico. Miembro del Consejo de los
Diez Sabios. Vivió entre los años 551 d.a. y 634 d.a. Su tesis más conocida
es aquella que niega la condición mística del poder de la magia y los
dioses, a la que tacha de superstición de los hombres.
• Demisthar.-
Población messorgia próxima a Finash.
• Diógenes.-
Famoso filósofo bittanno, que vivió entre los años 123 d.a. y 204 d.a. Sus
principales teorías versan sobre el conocimiento del hombre y otras materias
físicas y matemáticas. También escribió algunas obras de teatro y ensayos.
Fue maestro de Cromber en sus años de recogimiento y también de Nadia en su
adolescencia
•
Dolith.- Región de Akaleim.
•
Drekaim.- Naves voladoras utilizadas por los dioses en las grandes
guerras.
• Drethor.- Ciudad
messorgia ubicada en el condado de Sinarsa.
•
Ealthor.- Legendario héroe y rey kantherio, conquistador de
Burdomar. También es el nombre del hijo bastardo de Gothenor, rey de
Messorgia, a quien se lo pusieron en honor a aquél.
• El Enmascarado.-
Famoso bandido de los bosques de Burdomar.
• Erídice.- Diosa
y antigua esposa de Magrud. Madre de Feriós y Vistria. El descubrimiento de
su secreta relación con Bulfas desencadenó la “Escisión”. Actualmente nadie
sabe donde está, ni si vive. Se separó de los dioses tras su oposición a las
dos grandes guerras.
• Eriztain.-
Antigua población minera abandonada en Philitros. En sus inmediaciones tuvo
lugar la batalla del mismo nombre.
• Escisión.-
Acontecimiento histórico que marca la división de los dioses en dos
facciones. Tuvo lugar en el año 16 d.a.
•
Escoliano.- Sicario de Gruzano. Tiene una larga cicatriz en el
brazo izquierdo.
• Espina Dorada, la.-
Burdel de “las Rosas”, en Finash.
• Estaminides.-
Sabio y físico creón, famoso por haber descubierto el misterioso “Fuego
Creón”
•
Fekyas.- Reino kantherio
originario, también llamado “Kantheria” por sus habitantes. Situado en las
islas del mismo nombre, al norte de Baglon, el “Gran Continente”.
• Feria, la.-
Amplio parque natural en el corazón del sur de Finash
• Feriós.- Dios de
la Guerra. Hijo de Magrud.
• Filias.-
Historiadora de gran prestigio, en el mundo cultural kantherio. Vivió entre
los años 603 d.a. y 692 d.a. Sus estudios más conocidos son los que realizó
en torno a la convulsiva “Era de Rankor”.
• Finash.- Capital
del reino kantherio de Messorgia.
• Fit-Ar.-
Sanadores reptilianos de prolongado pico y pequeñas alas.
• Flovera.- Diosa
de la sabiduría, leal a Magrud.
• Foreas Wunt.-
Región boscosa del reino kantherio de Burdomar.
• Fuego Creón.-
Las antiguas leyendas de los creones, narran como sus antepasados dominaron
los mares gracias a un arma secreta que les permitía destruir las flotas de
sus enemigos. Desgraciadamente el secreto se guardó con tanto celo que se
perdió con el paso de los años.
• Fuerte Dariam.-
Refugio de caballeros sagrados, magos y sanadores de Bulfas tras la “Guerra
de los Titanes”. Situado al norte de Darlem.
• Fuerte Goblio.-
Estructura defensiva de Messorgia, capaz de albergar a algo más de cinco mil
hombres, que protege a los reinos kantherios de incursiones desde el
desierto.
• Galineda.-
Pequeño continente, al sureste de del gran continente (Baglon).
• Galther.-
Bandido de Darlem
• Garbithos.-
Oficial de la guardia de Finash.
• Gem-Sao.- Mago
lumínico, antiguo gobernante de Bel-Zar, al que Cromber contribuyó a
destronar.
• Gerdabal.- Líder
de los sexagenarios caballeros sagrados de Bulfas.
• Geroldán.-
Sanador joven al servicio de Magrud. Infiltrado en las filas de Rankor.
•
Gilsam.- Reino viriano central.
•
Ginger.- Prostituta de Finash. Alterna con la Hermandad Libre y
los mercenarios de Marbleik.
•
Glakos.- Ballestero de la Hermandad Libre, de origen hamersab.
Antaño fue escritor, hasta que una de sus obras fue prohibida por blasfema y
él condenado a muerte en su tierra. Conoce a Cromber desde Tiransa.
• Glimai.- Diosa
de la Creación, entre los leales a Magrud.
• Girthara.-
Ciudad noroccidental de Messorgia, antigua capital del reino, con
anterioridad a Finash.
•
Gnuba.- Guerrero mob que acompaña a la Hermandad Libre. Sigue a
Martheen por una deuda de honor contraída cuando éste le salvó la vida. Es
uno de los dos únicos mercenarios mobs de la compañía. Conoce a Martheen y a
Cromber desde sus tiempos de mercenarios en el Imperio Hamersab.
• Goblio.-
Gigantesca extensión desértica que separa el Imperio Hamersab y los reinos
Kantherios.
•
Gothenor.- Rey de Messorgia, arrebató el trono a Miriathos IV
con la ayuda de los dioses, durante la “Guerra de los Titanes”.
• Grai-AR.-
Gigantescos reptiles voladores de carácter dócil. Utilizados por los
caballeros sagrados como monturas. Pertenecen al grupo de los “Reptilianos”,
traídos originariamente por los dioses.
•.Gralinda.-
Mujer de Gothenor, reina consorte de Messorgia.
• Gran Plaza.-
Denominación popular de la plaza mayor de Girthara, una de las más grandes
de los reinos kantherios. Famosa por su obelisco y por estar enteramente
recubierta de mármol blanco, aloja importantes edificios oficiales como el
Convokanther y la mayor biblioteca de Messorgia.
• Grozmer.- Titán,
rey de Akaleim, y líder de los titanes durante la “Guerra de los Titanes”.
Murió en el sitió de Bitta. Abuelo paterno de Cromber.
•
Gruzano.- Señor de los suburbios del sur de Finash.
• Guarnición Sur.-
Acuartelamientos al sur del Lavare, en Finash.
• Guäsid.-
Mutantes antropomorfos de gran fortaleza y nula inteligencia, creados para
servir a los dioses en su retiro.
• Guerra de la
Independencia.- Tuvo lugar muchos años antes del Advenimiento, en
ella los reinos kantherios se independizaron del todopoderoso Convokanther.
•
Guerra de los Dioses.-
Conflicto bélico de alcance mundial, que enfrentó a los partidarios de
Bulfas y Magrud, y sus seguidores, durante los años 63 d.a. y 74 d.a.. Casi
todos los pueblos de Kherian se vieron implicados y fue la guerra más
destructiva que nadie recuerda. No hubo ganadores, terminó en tablas que
fueron ratificadas por los Acuerdos de Goblio.
•
Guerra de los Titanes.-
Conflicto bélico de alcanza mundial, consecuencia de la Guerra de los
Dioses, aunque de menor intensidad. Transcurrió entre los años 123 d.a. y
131 d.a. Conllevó el exterminio de los titanes a manos de los dioses.
•
Hamersab.- Poderoso imperio del Este, cuyos ejércitos
amenazan ahora a los reinos kantherios.
•
Havock.- Guerrero gilsamno, amigo de Cromber. En sus primeros
años de juventud robaron juntos el martillo de Thorem.
• Hecatolo.- Dios
del Ardid, seguidor de Bulfas. Murió en la batalla de Dom contra los
titanes. A él perteneció y para él fue forjada Mixtra.
• Hermandad Libre.-
Grupo de mercenarios kantherios, que alquilan sus armas a los reinos que lo
precisan. Fundada por Martheen.
• Herrios.-
Gigantesca cadena montañosa, la más grande de todo Kherian, que cruza
transversalmente el Gran Continente (Baglon), separando los Reinos
Kantherios y Amónidas del Imperio Hamersab.
•
Herrioslatt.- Región del sureste de
Messorgia.
• Hilostar.-
Arquero de la Hermandad Libre. Adquirió fama de excelente tirador. Murió en
el transcurso de los sucesos de Tiransa.
• Hiuso.- Río
caudaloso que cruza el sur de Darlem.
• Hiutelan.-
Sanador de Rankor.
• Hultelton.-
Cumbre montañosa perteneciente a los Herrios, escogida por los dioses para
celebrar su Noclevac durante la “Era de Rankor”.
•
Hulter.- Rudo y corpulento soldado de la caballería ligera de
Darlem, que acompaña a Cromber en la búsqueda de rwarfaigts.
•
Hundamer.- Comerciante de armas de Darlem que contrata a Cromber
para que lo escolte hasta Finash.
• Inmortales.-
Denominación de la guardia imperial hamersab.
• Jadisther.-
Coronel al mando del puerto fluvial de Finash.
• Jakinos.- Dios
de la fiesta, entre los leales a Magrud.
• Jatimlatt.- Rica
región noroccidental del reino kantherio de Darlem. Famosa por el mármol
blanco que se produce en los alrededores de la ciudad minera de Minithos.
Atravesada por la Senda Real, dos de sus principales ciudades se encuentran
en el trayecto de esta ruta: Jatim, que le da nombre, y Neliasther.
• Jezal.- Capital
del reino kantherio de Mortinam.
• Jibanther.-
Joven soldado de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber en
la búsqueda de rwarfaigts.
• Jokhitar.-
Soldado de la caballería ligera de Darlem, pendenciero y con extrema
debilidad por las mujeres. Importuna a Nadia en el campamento.
• Julianthar.-
Traidor legendario, que ocasionó la muerte de Ealthor.
•
Kantherios.- Pueblo originario de las
Fekyas, que domina también en los Reinos noroccidentales de Akaleim,
Burdomar, Mortinam, Messorgia, Darlem y Bitta. Se caracterizan por su
elevada capacidad ética y su afán de conquista.
• Keros.- Ciudad
messorgia situada en la región de Philitros. Es el principal núcleo urbano
en las cercanías del Goblio y la más oriental de las urbes messorgias.
• Kherian.- Nombre
kantherio del mundo de Wanadom.
• Kimtash.- Región
de Darlem, famosa por sus destilerías.
• Kobenther.-
Ciudad de Messorgia. Situada en la región de Kombelatt.
• Kolisther.-
Conde de Ramassa. Sobrino de Miriathos IV.
• Kombelatt.-
Región de Messorgia de amplia implantación agrícola.
• Korkhania.-
Región del sureste de Darlem.
•
Krates.- Cazador que perdió a su familia en un ataque de los
rwarfaigts.
•
Kryssia.- Pequeña adolescente, hija de Berta, hábil en el arte
del hurto.
• Lavare.- Enorme
río navegable, que hace de frontera natural entre los reinos kantherios y
amónidas. Cruza la ciudad de Finash.
• Linthein.-
Sargento de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber en la
búsqueda de rwarfaigts.
• Lisorna.- Diosa
de los ladrones. Leal a Bulfas y antigua amante de Jakinos.
• Lotherian.-
Veterano soldado de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber
en la búsqueda de rwarfaigts.
• Magia Física.-
Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para mover objetos o
golpear a distancia.
• Magia Lumínica.-
Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para lanzar rayos,
bien en forma de haz, bien ramificados.
• Magia Psíquica.-
Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para producir
alucinaciones y controlar mentalmente a otros seres. Su eficacia es
inversamente proporcional a la inteligencia del sujeto que la padece. Dioses
y titanes son inmunes a ella.
• Magia Térmica.-
Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para controlar el
calor y el frío. Quien la domina puede lanzar bolas de fuego o proyectiles
de hielo.
• Magos.-
Luchadores entrenados por los dioses en una de las cuatro disciplinas de la
magia.
• Magrud.- Líder
originario de los dioses y dirigente de la autoproclamada facción legal de
los mismos.
•
Marbleik.- Señor de los negocios al norte de Finash. Es tío de
la reina Gralinda y posee la mayor compañía de mercenarios de toda
Messorgia.
•
Marila.- Anciana caballero sagrado de Dariam, que acompaña como
observador a las fuerzas de Darlem. Esposa de Zenón.
•
Martheen.- Mercenario veterano, capitanea la Hermandad Libre.
Amigo de Cromber.
• Messplets.-
Moneda del reino de Messorgia.
•
Messorgia.- Reino kantherio, amenazado por las fuerzas de
Rankor.
• Mesternahem.-
Dios de la guerra entre los partidarios de Bulfas.
• Milarisa.-
Conocida por los virianos como la diosa blanca, y por todos los demás como
la diosa loca, por sus excentricidades. Fundó la “Zona prohibida” en Gilsam
al inicio de la “Guerra de los Dioses”, como su lugar de retiro lejos de la
guerra fraticida.
•
Miriathos.- Hijo del conde de Ramassa. Sobrino nieto de
Miriathos IV.
• Miriathos IV.-
Rey de Messorgia. Destronado por los dioses durante la “Guerra de los
Titanes” a favor de Gothenor.
•
Mi-Sun.- Hermana de Tao-Gim, que murió en la revuelta de
Bel-Zar.
• Mixtra.- Espada
de titanio del dios Hecatolo, actualmente en poder de Cromber.
• Mobs.- Etnia
originaria del continente de Galineda. Sus rasgos más característicos son el
color negro de su piel, su alta estatura y corpulencia. Su civilización es
tribal y acostumbran a llevar el cráneo rapado. Fueron el pueblo elegido por
los dioses durante el advenimiento. Leales a Magrud, la mayoría de sus
magos, caballeros sagrados y sanadores durante las dos grandes guerras,
fueron de esta etnia.
•
Mofraks.- Etnia originaria de las islas Zamberi. Sus rasgos
principales son una tez y cabellos muy claros, prácticamente blancos, ojos
grises, muy altos y delgados. Su población es muy reducida, lo que estuvo a
punto de ocasionar su extinción en varias ocasiones. Se desconoce su grado
de civilización pues nunca suelen abandonar sus islas y sus contactos con
los otros pueblos de Kherian han sido siempre fortuitos, lo que ha permitido
rodearlos de cierto halo de misterio. Son los más fieles seguidores de
Rankor, todos sus campeones pertenecen a esta etnia. Los demás pueblos los
conocen popularmente como “los albinos”.
• Morrist.- Río
caudaloso y muy extenso que nace en los montes Herrios y desemboca en el
Lavare, en las proximidades de Ramassa.
•
Mortinam.- Reino Kantherio más oriental.
• Muleif.- Mago
psíquico de Rankor. Conduce la caravana de rwarfaigts.
• Neyide.- Diosa
de la Lujuria. Amante de Bulfas.
• Nacikos.- Dios
de la Templanza, leal a Magrud.
• Naomi.- Doncella
de la corte de Messorgia.
• Noclevac.-
Reunión sagrada de las distintas facciones de los dioses y su máximo órgano
de decisión.
• Nuriber.-
Amiguita y rival a un tiempo de Kryssia. Son de la misma edad.
•
Oflight.- Capitán de los mercenarios de Marbleik.
• Oldarf.-
Mesonero de “Las Nueve Espadas” en Brindisiam y marido de Roxana.
• Oramntheer II.-
Famoso rey kantherio, conquistador de Mortinam. Hijo del legendario Ealthor.
Recibe este nombre en honor a su abuelo, el primero de los grandes reyes
kantherios, de los que existe documentación histórica.
• Oring-id.-
guäsid del que se burla Jakinos.
•
Otria.- Archimaga amónida al servicio de Jakinos.
•
Palius.- Comandante de la XIII compañía de caballería ligera de
Darlem.
• Paraíso de las Ánimas.-
Lugar al que según una tradición que proviene del advenimiento, los dioses
alojan a sus creyentes muertos con honradez
•
Patheck.-
Conde de Sinarsa, leal a Gothenor, general del ejército Messorgio.
•
Perio.- Lengua oficial del Imperio Hamersab.
• Perzufre.-
Sustancia aceitosa, extremadamente combustible, obtenida en minas de Fekyas
y Mortinam.
• Petius.-
Escritor mediocre de la corte de Mortinam, que vivió entre los años 236 a.a.
171 a.a.
•
Pharfants.- Rey de Akaleim.
•
Philitros.- Región del este de
Messorgia.
•
Polacen.- Pequeña aldea, situada entre
las regiones de Philitros y Herrioslatt. Punto de reunión de los ejércitos
de Messorgia.
• Policreos.-
Antigua capital de las Islas Bitta hasta la ocupación kantheria. Actualmente
continúa siendo el centro cultural de las islas.
• Puente de Ramtasca.-
El puente más importante de Finash, cruza el Lavare, manteniendo unidas las
zonas norte y sur de la ciudad. Es de piedra y cuenta con la particularidad
de tener casas adosadas construidas a los lados del mismo.
• Puente Real.- El
más pequeño de los puentes de Finash; de madera y levadizo, une el sur de la
ciudad con el Palacio Real, de ahí el nombre.
• Puente Viejo.-
El puente más antiguo de Finash, une las zonas norte y sur de la ciudad,
cerca de la muralla este. Es de madera y levadizo desde sus extremos, para
permitir la navegación fluvial.
• Pug-Ar.- Magos
reptilianos de aspecto muy humanoide.
• Purtaceo.-
Ciudad, capital de la región de Messorgia del mismo nombre. Próxima a
Finash.
•
Ramassa.- Ciudad, capital de la región
de Messorgia del mismo nombre.
• Rankor.- Dios
desconocido en cuyo nombre se está librando una guerra santa en el mundo.
• Reptilianos.-
Seres, algunos de ellos humanoides, de piel escamosa, conocidos como
“servidores de los dioses”.
• Rincón de Burdomar.-
Taberna situada en “Las Rosas” (Finash), habitualmente frecuentada por
sicarios de Gruzano.
• Rosas, las.-
Suburbios del sur de Finash.
• Rotams.-
Criaturas metálicas algo más altas que un ser humano y con forma de
esqueleto. Sirven normalmente a los dioses que las controlan. Su primera
aparición tuvo lugar durante la “Guerra de los Dioses”.
•
Roxana.- Camarera de “Las Nueve Espadas”, en Brindisiam.
• Roudano.- Árbol
que crece en los bosques de Foreas. En el interior del Reino de Burdomar. Su
madera es semejante a la del pino, aunque permite un trabajo mucho más fino,
por lo que es especialmente utilizada para la construcción de mobiliario
decorativo.
• Rwarfaigt.-
Criatura antropomorfa, oriunda de Galineda, de gran ferocidad.
• Sanadores.-
Agentes de los dioses, entrenados en las capacidades curativas. Llevan un
“Simtar”, instrumento con forma de herradura, con el que son capaces de
minimizar los daños de la mayoría de las heridas. Con frecuencia también van
armados con ballestas o arcos, que utilizan para arrojar letales proyectiles
con punta de titanio.
• Saribor.- Corcel
de Cromber.
• Saribor II.-
Grai-Ar regalado a Cromber por Zenón y Marila.
•
Scherska.- Pirata de los mares
interiores del Imperio Hamersab. En otros tiempos compañera de Cromber.
• Senda Real.-
Camino empedrado que une las capitales de los reinos kantherios.
• Seritash.-
Región de Darlem.
• Shasha.- Mujer
de Havock. En su adolescencia hábil ladrona e hija de un brujo local.
•
Shinole.- Hija
de Kolisther, Conde de Ramassa, y hermana de Miriathos.
• Siete Espadas, las.-
Taberna de Brindisiam, regentada por Oldarf y Roxana.
• Silke.- Diosa
hija de Bulfas y Adana.
• Simtar.-
Instrumento con forma de herradura utilizado por los sanadores para acelerar
la curación de cualquier tipo de heridas físicas. Ocasionalmente también
podía ser utilizado como arma arrojadiza por su cualidad de retornar siempre
a la mano de su dueño.
• Sinars.- Cadena
montañosa de la zona central de Messorgia.
• Sinarsa.- Región
del norte de Messorgia. Su principal riqueza es la cría de ganado.
•
Solimán.- Emperador de los Hamersab.
• Sumarth.- Región
de Burdomar.
• Tágoras.- Famoso
filósofo creón, originario de Galineda. Vivió entre los años 32 a.a. y 55
d.a. Su talante relativista y escéptico, especialmente en temas religiosos,
le ganó abundantes enemigos. En varios reinos sus obras fueron prohibidas o
quemadas. Entre sus argumentos más famosos está el que niega la Omnipotencia
de los dioses.
•
Tao-Gim.- Gobernador de Bel-Zar hasta los comienzos de la “Era
de Rankor”, al que Cromber ayudó a alcanzar el poder.
• Tar-Ar.-
Reptilianos de nula inteligencia, gigantescos y voraces.
• Tarent.- Región
de Messorgia, en la que se elabora la famosa Agasta.
• Thaen.- Región
nororiental de Messorgia.
• Thiras.- Ciudad
al este de Herrioslatt. Famosa por la calidad de sus corceles, utilizados
fundamentalmente por las tropas de caballería.
• Thiria.- Diosa
de la muerte y esposa de Jakinos.
• Thombarnathaid.-
Sede oculta de los dioses leales a Magrud.
• Thorem.- Dios
leal a Magrud. Muerto durante la “Guerra de los Titanes”. Su martillo es un
arma legendaria para los habitantes de la nación viriana de Gilsam. Cromber
y Havock lo robaron cuando el titán tenía diecisiete años.
•
Thurgam-Bei.- Líder de los ejércitos hamersab. Titán e hijo
de Rankor.
•
Tigra.- Sanadora de Bulfas. Acompañó a Cromber en los submundos.
• Tiransa.- Región
amónida que perteneció a Messorgia hasta la “Guerra de los Dioses”.
• Tirso.- Capital
del reino kantherio de Darlem.
• Titanes.-
Etimológicamente significa —en creón— “Hijos de los dioses”, resultado de su
mezcla con los humanos. Poseen muchas de las características de los dioses,
en cuanto a fuerza, tamaño o inteligencia, pero no su longevidad, en esta y
otras características son más próximos a los humanos. La mayor parte de
ellos desaparecieron durante la “Guerra de los Titanes”.
• Titanio.-
Etimológicamente significa —en creón— “metal de los dioses”. Poderosa
aleación capaz de resistir las agresiones más extremas. Su contacto
desprende una sustancia tóxica, a la que son inmunes dioses y titanes.
• Tobras.-
Instrumento de viento, muy parecido a la trompeta, pero más largo y girando
en espiral. Utilizado por los ejércitos kantherios y creones.
• Tolemiros.- Dios
de la venganza, leal a Magrud.
• Tulius.-
Discípulo atolondrado de Estaminides.
•
Tupir.- Pueblo salvaje y atrasado, vestigio del progreso
evolutivo de los humanos. Dominaron casi la totalidad del gran continente.
En la actualidad, sin embargo, sólo sobreviven en una gran selva frondosa al
sur.
• Turidia.- Región
messorgia al este de Finash, con acceso al Lavare entre Purtaceo y Ramassa.
• Urrulus.-
Historiador conformista, con fama de conservador. Miembro del Consejo de los
Diez Sabios, que vivió entre los años 564 d.a. y 645 d.a.
• Vigiargh.- Río
caudaloso de gran extensión, que nace en los montes Sinars y desemboca cerca
de Purtaceo, en el Lavare, del que es uno de sus principales afluentes
•
Virianos.- Pueblo rudo y noble que habita el territorio al oeste
del gran continente, más allá de los reinos kantherios. Las naciones
virianas son: Argámeda al norte, Gilsam y Arrack al sur.
• Vistria.- Diosa
hija de Magrud.
• Vistrio.- Metal
muy abundante, de escasa calidad y muy quebradizo. Utilizado especialmente
para la acuñación de monedas de inferior valor, pero también en la
construcción de recipientes, réplicas, etc...
•
Vitrosgham.- General de confianza de
Gothenor. Miembro del Supremo Consejo Militar de Messorgia.
• Viztu.- Hombre
de la cantina “Las Nueve Espadas”.
• Wanadom.-
Nombre, en creón antiguo, que recibe el mundo de Kherian en el que se desarrollan las
aventuras del Último Titán.
• Zakron.- Nombre
de guerra de Cromber, de cuando fue gladiador en Tirso.
• Zamberi.-
Archipiélago poco explorado al sureste de Baglon.
•
Zenón.- Anciano sanador de Dariam, que acompaña como observador
a las fuerzas de Darlem. Esposo de Marila.
•
Zinthya.- Mercenaria veterana. Miembro de la Hermandad Libre,
lugarteniente y esposa de Martheen.
• Zitrow.-
Criatura creada por Milarisa, de apariencia semejante a un Bal-Ar. Acompañó
a Cromber en algunos episodios de su aventura en busca del martillo de
Thorem.
• Zuarda.- Planta
que crece en algunas regiones al sur del Lavare. De ella se obtiene un
potente veneno de efectos muy dolorosos y letales, muy utilizado por los
asesinos amónidas.
•
Zuarnios.- Habitantes del Goblio y sus territorios cercanos. Son
fundamentalmente nómadas y algunas de sus tribus desafían al Imperio
Hamersab, que domina en sus territorios.
•
Zulía.- Sensual mujer de Hundamer.
• Zumorash.- Oasis
del Goblio. En sus proximidades tuvo lugar una batalla entre los hamersab y
los nómadas del desierto zuarnios, en la que participaron Cromber y
Martheen.
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