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A.a.- Antes del advenimiento

Acuerdos de Goblio.- Ver “Concilio de Goblio”

Adana.- Diosa, esposa de Bulfas. Madre de Cromber. Tuvo un idilio con el titán Brisack, del que nació su hijo titán.

Advenimiento.- Acontecimiento histórico que representa la llegada de los nuevos dioses. Marca el año 0 de la cronología utilizada por los historiadores.

Agasta.- Bebida alcohólica de color azulado elaborada en Messorgia, a partir de una planta del mismo nombre que sólo crece en la región de Tarent.

Agripina.- Sobrina de Brocos y compañera de Cromber en sus tiempos de ladrón en Burdomar.

Ailflier.- Noble de la corte de Messorgia.

Akaleim.- Reino Kantherio, del que fue rey Grozmer, abuelo paterno de Cromber.

Alejandro.- Conde de Dolith, región de Akaleim

Albino, el.- Cantina en el “Puente de Ramtasca”. Regentada por Bachelar.

Albinos.- Denominación común para hacer referencia a los mofraks.

Alcien.- Filósofo creón, que vivió entre los años 45 a.a. y 38 d.a. Su tesis más conocida sostiene que la materia no es más que un estado pasajero del alma y que todos vivirán después en un mundo inmaterial.

Alcio.- Comandante de los Arqueros Reales. Miembro del Supremo Consejo Militar de Messorgia.

Aldert.- Pirata de los mares interiores, rival de Scherska.

Althorior.- Matón de cantina al que Nadia desafió en Brindisiam.

Amalia.- Prima de Gothenor y madre de Ealthor, hijo bastardo de aquél.

Amónidas.- Pueblo que vive al sur de los reinos kantherios. Adoran fervientemente a los arcanos. Son tradicionalmente místicos y muy reservados.

Anudislatt.- Región messorgia muy montañosa y boscosa.

Arrack.- La más sureña de las naciones virianas. País de nacimiento de Cromber.

Arbolius.- Filósofo de Burdomar, que vivió entre los años 134 a.a. y 71 a.a. Su tesis más conocida es la que afirma que la vida es un mero juguete de los dioses, que hace que las cosas aparenten moverse por sí mismas.

Arcanos.- Denominación genérica bajo la que se engloban los dioses a los que se adoraba con anterioridad al Advenimiento.

Archimagos.- Servidores de los dioses entrenados en las cuatro disciplinas de la magia.

Argelius.- Juglar que conocieron en “Las Nueve Espadas”.

Argilda.- Diosa de la belleza, leal a Magrud.

Arlius.- Archimago de la confianza de Adana, que cuidó de Cromber desde su nacimiento.

Arnaldo.- Criado del rey Gothenor.

Arqueros Reales.- Guardia personal de los reyes de Messorgia.

Artián.- Región al suroeste de Burdomar. Famosa por la excelente calidad de sus vinos.

Azunzei.- Imperio oriental. Sus gentes son más bien poco corpulentos y el color de su piel es pálidamente amarillento. Muy conservadores con sus tradiciones.

Bachelar.- Encargado de una armería en el “Puente de Ramtasca” en Finash. También regenta la cantina contigua “El Albino”. Sicario de Gruzano.

Bal-Ar.- Caballeros sagrados reptilianos, de enorme fuerza y gran cola.

Barci.- El más joven de los dioses, leal a Magrud.

Barnade.- Capital del reino kantherio de Burdomar.

Batalla de Dom.- Marca el inicio de la victoria de los dioses en la “Guerra de los Titanes”. Tuvo lugar en la región de Dom en el territorio viriano de Gilsam.

Batalla de Eriztain.- Primera gran batalla que enfrenta a los ejércitos kantherios y hamersab, durante la “Era de Rankor”.

Batalla de Jaliest.- Marcó el fin de la “Guerra de la Independencia”.

Batalla de Lavare.- El reino de Messorgia trató de recuperar la fortaleza de Tiransa de manos de los amónidas y fue derrotado. Los hechos transcurrieron cinco años antes de comenzar esta historia.

Bel-Zar.- La más occidental de las grandes ciudades del Imperio Azunzei.

Bern.- Antiguo compañero de Nadia.

Beronisa.- Filósofa creona, discípula de Alcien, que vivió entre los años 2 a.a. y 78 d.a. Su principal labor fue la de recopilar la obra de Alcien, ya que éste no escribió ningún libro. Se rumorea, que muchas de las tesis de Alcien, hoy conocidas, en realidad le pertenecen a ella.

Berta.- Prostituta de “Las Rosas”, en Finash, con la que Cromber mantuvo un romance en el pasado. Madre de Kryssia.

Bertigia.- Criada del rey Gothenor.

Bitplets.- Moneda del reino de Bitta.

Bitta.- Archipiélago noroccidental, en que su ubica el reino del mismo nombre. Fueron colonizadas por los creones en los albores de la historia y conquistadas por los kantherios, durante la guerra kantherio-creona, en torno al 1.232 a.a. Como reino simboliza la integración de las culturas kantheria y creona.

Bittacreos.- Actual capital de las islas Bitta desde su ocupación por los kantherios.

Blarena.- Mercenaria viriana de la Hermandad Libre, reclutada en Akaleim. Su país de origen es Argámeda y su especialidad el tiro con arco.

Boceos.- Dios de la Sagacidad, leal a Magrud.

Bofislatt.- Región de Messorgia.

Brindisiam.- Ciudad más sureña del reino de Darlem.

Brisack.- Titán, hijo de Grozmer, y padre de Cromber. Tuvo un idilio con Adana, la mujer de Bulfas. Fue el último titán que murió en la “Guerra de los Titanes”.

Brocos.- Apodo que los suyos daban al Enmascarado.

Brujos.- Se denomina así a quienes practican la magia de los arcanos, consistente fundamentalmente, en la predicción de futuro, preparación de pócimas y ungüentos, maldiciones, etc... No existe una documentación fiable de su eficacia.

Bulfas.- Adalid de la facción rebelde de los dioses.

Burgaf.- Consejero rechoncho de Thurgam-Bei.

Búho, el.- Taberna al noreste de Finash, frecuentada habitualmente por mercenarios.

Burdomar.- Uno de los más antiguos reinos kantherios, conquistado a los tupir en tiempos de Ealthor el grande.

Caballeros de Ramassa.- Legendaria orden de caballería messorgia, originaria de la región del mismo nombre. Famosos por su valor y honradez. Fueron creados por Ealthor II de Messorgia y tuvieron su actuación más laureada durante la “Guerra de los Dioses”.

Caballeros Sagrados.- Poderosos guerreros entrenados por los dioses, a los que sirven. Sus armas y armaduras son de titanio, lo que les confiere importantes defensas frente a los magos. Tradicionalmente volaban sobre Grai-Ar.

Campeones.- Luchadores de élite al servicio de los dioses, que han sido entrenados como caballeros sagrados, archimagos y sanadores. Poseyendo las cualidades de todos ellos.

Chaser.- Veterano mercenario de la Hermandad Libre, originario de Tarent, en Messorgia. Experimentado guerrero y excelente luchador, sufre frecuentes desvaríos mentales. Estuvo con Cromber en Tiransa, al que admira profundamente, aunque lo llame Amber.

Compañía Libre de Martheen.- Organización de mercenarios, escisión de la Hermandad Libre, liderada por Cromber.

Concilio de Goblio.- Acuerdo de paz que finalizó la “Guerra de los Dioses”, por el cual ambas facciones se comprometieron a abandonar el proselitismo y habitar en el subsuelo. También conocido como los “Acuerdos de Goblio”.

Consejo de los Diez Sabios.- Máxima jerarquía académica de Policreos. Custodian la mayor biblioteca del mundo. Sus miembros llevan un brazalete granate como distintivo.

Convokanther.- Asamblea de nobles kantheria. En la antigüedad dirigía los destinos de los reinos kantherios. Tras la “Guerra de la Independencia”, los reinos kantherios conservaron su figura a nivel local, como asamblea de nobles del reino.

Corban.- Mercenario de la Hermandad Libre, de la que es segundo oficial.

Crecio.- Lugarteniente de Palius.

Creones.- Pueblo originario de las islas de Galineda. Son fundamentalmente pacíficos marinos y comerciantes. Aunque también destacan por haber desarrollado la cultura más avanzada del mundo. Sus maestros y eruditos tienen fama mundial.

D.a.- Después del advenimiento.

Darlem.- reino kantherio en el que comienza la historia.

Darplets.- Moneda del reino de Darlem.

Dathales.- Famoso historiador bittanno, que vivió entre los años 180 d.a. y 243 d. a. Escribió preferentemente sobre los grandes acontecimientos posteriores al advenimiento, como “La Escisión”, “La Guerra de los Dioses”, “La Guerra de los Titanes”, o “La Era de Rankor”.

Deiblad.- Guerra santa organizada por los seguidores de Rankor, su única finalidad conocida consistía en imponer sus creencias a los infieles.

Demetrio.- Filósofo con fama de extravagante y excéntrico. Miembro del Consejo de los Diez Sabios. Vivió entre los años 551 d.a. y 634 d.a. Su tesis más conocida es aquella que niega la condición mística del poder de la magia y los dioses, a la que tacha de superstición de los hombres.

Demisthar.- Población messorgia próxima a Finash.

Diógenes.- Famoso filósofo bittanno, que vivió entre los años 123 d.a. y 204 d.a. Sus principales teorías versan sobre el conocimiento del hombre y otras materias físicas y matemáticas. También escribió algunas obras de teatro y ensayos. Fue maestro de Cromber en sus años de recogimiento y también de Nadia en su adolescencia

Dolith.- Región de Akaleim.

Drekaim.- Naves voladoras utilizadas por los dioses en las grandes guerras.

Drethor.- Ciudad messorgia ubicada en el condado de Sinarsa.

Ealthor.- Legendario héroe y rey kantherio, conquistador de Burdomar. También es el nombre del hijo bastardo de Gothenor, rey de Messorgia, a quien se lo pusieron en honor a aquél.

El Enmascarado.- Famoso bandido de los bosques de Burdomar.

Erídice.- Diosa y antigua esposa de Magrud. Madre de Feriós y Vistria. El descubrimiento de su secreta relación con Bulfas desencadenó la “Escisión”. Actualmente nadie sabe donde está, ni si vive. Se separó de los dioses tras su oposición a las dos grandes guerras.

Eriztain.- Antigua población minera abandonada en Philitros. En sus inmediaciones tuvo lugar la batalla del mismo nombre.

Escisión.- Acontecimiento histórico que marca la división de los dioses en dos facciones. Tuvo lugar en el año 16 d.a.

Escoliano.- Sicario de Gruzano. Tiene una larga cicatriz en el brazo izquierdo.

Espina Dorada, la.- Burdel de “las Rosas”, en Finash.

Estaminides.- Sabio y físico creón, famoso por haber descubierto el misterioso “Fuego Creón”

Fekyas.- Reino kantherio originario, también llamado “Kantheria” por sus habitantes. Situado en las islas del mismo nombre, al norte de Baglon, el “Gran Continente”.

Feria, la.- Amplio parque natural en el corazón del sur de Finash

Feriós.- Dios de la Guerra. Hijo de Magrud.

Filias.- Historiadora de gran prestigio, en el mundo cultural kantherio. Vivió entre los años 603 d.a. y 692 d.a. Sus estudios más conocidos son los que realizó en torno a la convulsiva “Era de Rankor”.

Finash.- Capital del reino kantherio de Messorgia.

Fit-Ar.- Sanadores reptilianos de prolongado pico y pequeñas alas.

Flovera.- Diosa de la sabiduría, leal a Magrud.

Foreas Wunt.- Región boscosa del reino kantherio de Burdomar.

Fuego Creón.- Las antiguas leyendas de los creones, narran como sus antepasados dominaron los mares gracias a un arma secreta que les permitía destruir las flotas de sus enemigos. Desgraciadamente el secreto se guardó con tanto celo que se perdió con el paso de los años.

Fuerte Dariam.- Refugio de caballeros sagrados, magos y sanadores de Bulfas tras la “Guerra de los Titanes”. Situado al norte de Darlem.

Fuerte Goblio.- Estructura defensiva de Messorgia, capaz de albergar a algo más de cinco mil hombres, que protege a los reinos kantherios de incursiones desde el desierto.

Galineda.- Pequeño continente, al sureste de del gran continente (Baglon).

Galther.- Bandido de Darlem

Garbithos.- Oficial de la guardia de Finash.

Gem-Sao.- Mago lumínico, antiguo gobernante de Bel-Zar, al que Cromber contribuyó a destronar.

Gerdabal.- Líder de los sexagenarios caballeros sagrados de Bulfas.

Geroldán.- Sanador joven al servicio de Magrud. Infiltrado en las filas de Rankor.

Gilsam.- Reino viriano central.

Ginger.- Prostituta de Finash. Alterna con la Hermandad Libre y los mercenarios de Marbleik.

Glakos.- Ballestero de la Hermandad Libre, de origen hamersab. Antaño fue escritor, hasta que una de sus obras fue prohibida por blasfema y él condenado a muerte en su tierra. Conoce a Cromber desde Tiransa.

Glimai.- Diosa de la Creación, entre los leales a Magrud.

Girthara.- Ciudad noroccidental de Messorgia, antigua capital del reino, con anterioridad a Finash.

Gnuba.- Guerrero mob que acompaña a la Hermandad Libre. Sigue a Martheen por una deuda de honor contraída cuando éste le salvó la vida. Es uno de los dos únicos mercenarios mobs de la compañía. Conoce a Martheen y a Cromber desde sus tiempos de mercenarios en el Imperio Hamersab.

Goblio.- Gigantesca extensión desértica que separa el Imperio Hamersab y los reinos Kantherios.

Gothenor.- Rey de Messorgia, arrebató el trono a Miriathos IV con la ayuda de los dioses, durante la “Guerra de los Titanes”.

Grai-AR.- Gigantescos reptiles voladores de carácter dócil. Utilizados por los caballeros sagrados como monturas. Pertenecen al grupo de los “Reptilianos”, traídos originariamente por los dioses.

•.Gralinda.- Mujer de Gothenor, reina consorte de Messorgia.

Gran Plaza.- Denominación popular de la plaza mayor de Girthara, una de las más grandes de los reinos kantherios. Famosa por su obelisco y por estar enteramente recubierta de mármol blanco, aloja importantes edificios oficiales como el Convokanther y la mayor biblioteca de Messorgia.

Grozmer.- Titán, rey de Akaleim, y líder de los titanes durante la “Guerra de los Titanes”. Murió en el sitió de Bitta. Abuelo paterno de Cromber.

Gruzano.- Señor de los suburbios del sur de Finash.

Guarnición Sur.- Acuartelamientos al sur del Lavare, en Finash.

Guäsid.- Mutantes antropomorfos de gran fortaleza y nula inteligencia, creados para servir a los dioses en su retiro.

Guerra de la Independencia.- Tuvo lugar muchos años antes del Advenimiento, en ella los reinos kantherios se independizaron del todopoderoso Convokanther.

Guerra de los Dioses.- Conflicto bélico de alcance mundial, que enfrentó a los partidarios de Bulfas y Magrud, y sus seguidores, durante los años 63 d.a. y 74 d.a.. Casi todos los pueblos de Kherian se vieron implicados y fue la guerra más destructiva que nadie recuerda. No hubo ganadores, terminó en tablas que fueron ratificadas por los Acuerdos de Goblio.

Guerra de los Titanes.- Conflicto bélico de alcanza mundial, consecuencia de la Guerra de los Dioses, aunque de menor intensidad. Transcurrió entre los años 123 d.a. y 131 d.a. Conllevó el exterminio de los titanes a manos de los dioses.

Hamersab.- Poderoso imperio del Este, cuyos ejércitos amenazan ahora a los reinos kantherios.

Havock.- Guerrero gilsamno, amigo de Cromber. En sus primeros años de juventud robaron juntos el martillo de Thorem.

Hecatolo.- Dios del Ardid, seguidor de Bulfas. Murió en la batalla de Dom contra los titanes. A él perteneció y para él fue forjada Mixtra.

Hermandad Libre.- Grupo de mercenarios kantherios, que alquilan sus armas a los reinos que lo precisan. Fundada por Martheen.

Herrios.- Gigantesca cadena montañosa, la más grande de todo Kherian, que cruza transversalmente el Gran Continente (Baglon), separando los Reinos Kantherios y Amónidas del Imperio Hamersab.

Herrioslatt.- Región del sureste de Messorgia.

Hilostar.- Arquero de la Hermandad Libre. Adquirió fama de excelente tirador. Murió en el transcurso de los sucesos de Tiransa.

Hiuso.- Río caudaloso que cruza el sur de Darlem.

Hiutelan.- Sanador de Rankor.

Hultelton.- Cumbre montañosa perteneciente a los Herrios, escogida por los dioses para celebrar su Noclevac durante la “Era de Rankor”.

Hulter.- Rudo y corpulento soldado de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber en la búsqueda de rwarfaigts.

Hundamer.- Comerciante de armas de Darlem que contrata a Cromber para que lo escolte hasta Finash.

Inmortales.- Denominación de la guardia imperial hamersab.

Jadisther.- Coronel al mando del puerto fluvial de Finash.

Jakinos.- Dios de la fiesta, entre los leales a Magrud.

Jatimlatt.- Rica región noroccidental del reino kantherio de Darlem. Famosa por el mármol blanco que se produce en los alrededores de la ciudad minera de Minithos. Atravesada por la Senda Real, dos de sus principales ciudades se encuentran en el trayecto de esta ruta: Jatim, que le da nombre, y Neliasther.

Jezal.- Capital del reino kantherio de Mortinam.

Jibanther.- Joven soldado de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber en la búsqueda de rwarfaigts.

Jokhitar.- Soldado de la caballería ligera de Darlem, pendenciero y con extrema debilidad por las mujeres. Importuna a Nadia en el campamento.

Julianthar.- Traidor legendario, que ocasionó la muerte de Ealthor.

Kantherios.- Pueblo originario de las Fekyas, que domina también en los Reinos noroccidentales de Akaleim, Burdomar, Mortinam, Messorgia, Darlem y Bitta. Se caracterizan por su elevada capacidad ética y su afán de conquista.

Keros.- Ciudad messorgia situada en la región de Philitros. Es el principal núcleo urbano en las cercanías del Goblio y la más oriental de las urbes messorgias.

Kherian.- Nombre kantherio del mundo de Wanadom.

Kimtash.- Región de Darlem, famosa por sus destilerías.

Kobenther.- Ciudad de Messorgia. Situada en la región de Kombelatt.

Kolisther.- Conde de Ramassa. Sobrino de Miriathos IV.

Kombelatt.- Región de Messorgia de amplia implantación agrícola.

Korkhania.- Región del sureste de Darlem.

Krates.- Cazador que perdió a su familia en un ataque de los rwarfaigts.

Kryssia.- Pequeña adolescente, hija de Berta, hábil en el arte del hurto.

Lavare.- Enorme río navegable, que hace de frontera natural entre los reinos kantherios y amónidas. Cruza la ciudad de Finash.

Linthein.- Sargento de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber en la búsqueda de rwarfaigts.

Lisorna.- Diosa de los ladrones. Leal a Bulfas y antigua amante de Jakinos.

Lotherian.- Veterano soldado de la caballería ligera de Darlem, que acompaña a Cromber en la búsqueda de rwarfaigts.

Magia Física.- Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para mover objetos o golpear a distancia.

Magia Lumínica.- Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para lanzar rayos, bien en forma de haz, bien ramificados.

Magia Psíquica.- Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para producir alucinaciones y controlar mentalmente a otros seres. Su eficacia es inversamente proporcional a la inteligencia del sujeto que la padece. Dioses y titanes son inmunes a ella.

Magia Térmica.- Una de las disciplinas de la magia. Define la capacidad para controlar el calor y el frío. Quien la domina puede lanzar bolas de fuego o proyectiles de hielo.

Magos.- Luchadores entrenados por los dioses en una de las cuatro disciplinas de la magia.

Magrud.- Líder originario de los dioses y dirigente de la autoproclamada facción legal de los mismos.

Marbleik.- Señor de los negocios al norte de Finash. Es tío de la reina Gralinda y posee la mayor compañía de mercenarios de toda Messorgia.

Marila.- Anciana caballero sagrado de Dariam, que acompaña como observador a las fuerzas de Darlem. Esposa de Zenón.

Martheen.- Mercenario veterano, capitanea la Hermandad Libre. Amigo de Cromber.

Messplets.- Moneda del reino de Messorgia.

Messorgia.- Reino kantherio, amenazado por las fuerzas de Rankor.

Mesternahem.- Dios de la guerra entre los partidarios de Bulfas.

Milarisa.- Conocida por los virianos como la diosa blanca, y por todos los demás como la diosa loca, por sus excentricidades. Fundó la “Zona prohibida” en Gilsam al inicio de la “Guerra de los Dioses”, como su lugar de retiro lejos de la guerra fraticida.

Miriathos.- Hijo del conde de Ramassa. Sobrino nieto de Miriathos IV.

Miriathos IV.- Rey de Messorgia. Destronado por los dioses durante la “Guerra de los Titanes” a favor de Gothenor.

Mi-Sun.- Hermana de Tao-Gim, que murió en la revuelta de Bel-Zar.

Mixtra.- Espada de titanio del dios Hecatolo, actualmente en poder de Cromber.

Mobs.- Etnia originaria del continente de Galineda. Sus rasgos más característicos son el color negro de su piel, su alta estatura y corpulencia. Su civilización es tribal y acostumbran a llevar el cráneo rapado. Fueron el pueblo elegido por los dioses durante el advenimiento. Leales a Magrud, la mayoría de sus magos, caballeros sagrados y sanadores durante las dos grandes guerras, fueron de esta etnia.

Mofraks.- Etnia originaria de las islas Zamberi. Sus rasgos principales son una tez y cabellos muy claros, prácticamente blancos, ojos grises, muy altos y delgados. Su población es muy reducida, lo que estuvo a punto de ocasionar su extinción en varias ocasiones. Se desconoce su grado de civilización pues nunca suelen abandonar sus islas y sus contactos con los otros pueblos de Kherian han sido siempre fortuitos, lo que ha permitido rodearlos de cierto halo de misterio. Son los más fieles seguidores de Rankor, todos sus campeones pertenecen a esta etnia. Los demás pueblos los conocen popularmente como “los albinos”.

Morrist.- Río caudaloso y muy extenso que nace en los montes Herrios y desemboca en el Lavare, en las proximidades de Ramassa.

Mortinam.- Reino Kantherio más oriental.

Muleif.- Mago psíquico de Rankor. Conduce la caravana de rwarfaigts.

Neyide.- Diosa de la Lujuria. Amante de Bulfas.

Nacikos.- Dios de la Templanza, leal a Magrud.

Naomi.- Doncella de la corte de Messorgia.

Noclevac.- Reunión sagrada de las distintas facciones de los dioses y su máximo órgano de decisión.

Nuriber.- Amiguita y rival a un tiempo de Kryssia. Son de la misma edad.

Oflight.- Capitán de los mercenarios de Marbleik.

Oldarf.- Mesonero de “Las Nueve Espadas” en Brindisiam y marido de Roxana.

Oramntheer II.- Famoso rey kantherio, conquistador de Mortinam. Hijo del legendario Ealthor. Recibe este nombre en honor a su abuelo, el primero de los grandes reyes kantherios, de los que existe documentación histórica.

Oring-id.- guäsid del que se burla Jakinos.

Otria.- Archimaga amónida al servicio de Jakinos.

Palius.- Comandante de la XIII compañía de caballería ligera de Darlem.

Paraíso de las Ánimas.- Lugar al que según una tradición que proviene del advenimiento, los dioses alojan a sus creyentes muertos con honradez

Patheck.- Conde de Sinarsa, leal a Gothenor, general del ejército Messorgio.

Perio.- Lengua oficial del Imperio Hamersab.

Perzufre.- Sustancia aceitosa, extremadamente combustible, obtenida en minas de Fekyas y Mortinam.

Petius.- Escritor mediocre de la corte de Mortinam, que vivió entre los años 236 a.a. 171 a.a.

Pharfants.- Rey de Akaleim.

Philitros.- Región del este de Messorgia.

Polacen.- Pequeña aldea, situada entre las regiones de Philitros y Herrioslatt. Punto de reunión de los ejércitos de Messorgia.

Policreos.- Antigua capital de las Islas Bitta hasta la ocupación kantheria. Actualmente continúa siendo el centro cultural de las islas.

Puente de Ramtasca.- El puente más importante de Finash, cruza el Lavare, manteniendo unidas las zonas norte y sur de la ciudad. Es de piedra y cuenta con la particularidad de tener casas adosadas construidas a los lados del mismo.

Puente Real.- El más pequeño de los puentes de Finash; de madera y levadizo, une el sur de la ciudad con el Palacio Real, de ahí el nombre.

Puente Viejo.- El puente más antiguo de Finash, une las zonas norte y sur de la ciudad, cerca de la muralla este. Es de madera y levadizo desde sus extremos, para permitir la navegación fluvial.

Pug-Ar.- Magos reptilianos de aspecto muy humanoide.

Purtaceo.- Ciudad, capital de la región de Messorgia del mismo nombre. Próxima a Finash.

Ramassa.- Ciudad, capital de la región de Messorgia del mismo nombre.

Rankor.- Dios desconocido en cuyo nombre se está librando una guerra santa en el mundo.

Reptilianos.- Seres, algunos de ellos humanoides, de piel escamosa, conocidos como “servidores de los dioses”.

Rincón de Burdomar.- Taberna situada en “Las Rosas” (Finash), habitualmente frecuentada por sicarios de Gruzano.

Rosas, las.- Suburbios del sur de Finash.

Rotams.- Criaturas metálicas algo más altas que un ser humano y con forma de esqueleto. Sirven normalmente a los dioses que las controlan. Su primera aparición tuvo lugar durante la “Guerra de los Dioses”.

Roxana.- Camarera de “Las Nueve Espadas”, en Brindisiam.

Roudano.- Árbol que crece en los bosques de Foreas. En el interior del Reino de Burdomar. Su madera es semejante a la del pino, aunque permite un trabajo mucho más fino, por lo que es especialmente utilizada para la construcción de mobiliario decorativo.

Rwarfaigt.- Criatura antropomorfa, oriunda de Galineda, de gran ferocidad.

Sanadores.- Agentes de los dioses, entrenados en las capacidades curativas. Llevan un “Simtar”, instrumento con forma de herradura, con el que son capaces de minimizar los daños de la mayoría de las heridas. Con frecuencia también van armados con ballestas o arcos, que utilizan para arrojar letales proyectiles con punta de titanio.

Saribor.- Corcel de Cromber.

Saribor II.- Grai-Ar regalado a Cromber por Zenón y Marila.

Scherska.- Pirata de los mares interiores del Imperio Hamersab. En otros tiempos compañera de Cromber.

Senda Real.- Camino empedrado que une las capitales de los reinos kantherios.

Seritash.- Región de Darlem.

Shasha.- Mujer de Havock. En su adolescencia hábil ladrona e hija de un brujo local.

Shinole.- Hija de Kolisther, Conde de Ramassa, y hermana de Miriathos.

Siete Espadas, las.- Taberna de Brindisiam, regentada por Oldarf y Roxana.

Silke.- Diosa hija de Bulfas y Adana.

Simtar.- Instrumento con forma de herradura utilizado por los sanadores para acelerar la curación de cualquier tipo de heridas físicas. Ocasionalmente también podía ser utilizado como arma arrojadiza por su cualidad de retornar siempre a la mano de su dueño.

Sinars.- Cadena montañosa de la zona central de Messorgia.

Sinarsa.- Región del norte de Messorgia. Su principal riqueza es la cría de ganado.

Solimán.- Emperador de los Hamersab.

Sumarth.- Región de Burdomar.

Tágoras.- Famoso filósofo creón, originario de Galineda. Vivió entre los años 32 a.a. y 55 d.a. Su talante relativista y escéptico, especialmente en temas religiosos, le ganó abundantes enemigos. En varios reinos sus obras fueron prohibidas o quemadas. Entre sus argumentos más famosos está el que niega la Omnipotencia de los dioses.

Tao-Gim.- Gobernador de Bel-Zar hasta los comienzos de la “Era de Rankor”, al que Cromber ayudó a alcanzar el poder.

Tar-Ar.- Reptilianos de nula inteligencia, gigantescos y voraces.

Tarent.- Región de Messorgia, en la que se elabora la famosa Agasta.

Thaen.- Región nororiental de Messorgia.

Thiras.- Ciudad al este de Herrioslatt. Famosa por la calidad de sus corceles, utilizados fundamentalmente por las tropas de caballería.

Thiria.- Diosa de la muerte y esposa de Jakinos.

Thombarnathaid.- Sede oculta de los dioses leales a Magrud.

Thorem.- Dios leal a Magrud. Muerto durante la “Guerra de los Titanes”. Su martillo es un arma legendaria para los habitantes de la nación viriana de Gilsam. Cromber y Havock lo robaron cuando el titán tenía diecisiete años.

Thurgam-Bei.- Líder de los ejércitos hamersab. Titán e hijo de Rankor.

Tigra.- Sanadora de Bulfas. Acompañó a Cromber en los submundos.

Tiransa.- Región amónida que perteneció a Messorgia hasta la “Guerra de los Dioses”.

Tirso.- Capital del reino kantherio de Darlem.

Titanes.- Etimológicamente significa —en creón— “Hijos de los dioses”, resultado de su mezcla con los humanos. Poseen muchas de las características de los dioses, en cuanto a fuerza, tamaño o inteligencia, pero no su longevidad, en esta y otras características son más próximos a los humanos. La mayor parte de ellos desaparecieron durante la “Guerra de los Titanes”.

Titanio.- Etimológicamente significa —en creón— “metal de los dioses”. Poderosa aleación capaz de resistir las agresiones más extremas. Su contacto desprende una sustancia tóxica, a la que son inmunes dioses y titanes.

Tobras.- Instrumento de viento, muy parecido a la trompeta, pero más largo y girando en espiral. Utilizado por los ejércitos kantherios y creones.

Tolemiros.- Dios de la venganza, leal a Magrud.

Tulius.- Discípulo atolondrado de Estaminides.

Tupir.- Pueblo salvaje y atrasado, vestigio del progreso evolutivo de los humanos. Dominaron casi la totalidad del gran continente. En la actualidad, sin embargo, sólo sobreviven en una gran selva frondosa al sur.

Turidia.- Región messorgia al este de Finash, con acceso al Lavare entre Purtaceo y Ramassa.

Urrulus.- Historiador conformista, con fama de conservador. Miembro del Consejo de los Diez Sabios, que vivió entre los años 564 d.a. y 645 d.a.

Vigiargh.- Río caudaloso de gran extensión, que nace en los montes Sinars y desemboca cerca de Purtaceo, en el Lavare, del que es uno de sus principales afluentes

Virianos.- Pueblo rudo y noble que habita el territorio al oeste del gran continente, más allá de los reinos kantherios. Las naciones virianas son: Argámeda al norte, Gilsam y Arrack al sur.

Vistria.- Diosa hija de Magrud.

Vistrio.- Metal muy abundante, de escasa calidad y muy quebradizo. Utilizado especialmente para la acuñación de monedas de inferior valor, pero también en la construcción de recipientes, réplicas, etc...

Vitrosgham.- General de confianza de Gothenor. Miembro del Supremo Consejo Militar de Messorgia.

Viztu.- Hombre de la cantina “Las Nueve Espadas”.

Wanadom.- Nombre, en creón antiguo, que recibe el mundo de Kherian en el que se desarrollan las aventuras del Último Titán.

Zakron.- Nombre de guerra de Cromber, de cuando fue gladiador en Tirso.

Zamberi.- Archipiélago poco explorado al sureste de Baglon.

Zenón.- Anciano sanador de Dariam, que acompaña como observador a las fuerzas de Darlem. Esposo de Marila.

Zinthya.- Mercenaria veterana. Miembro de la Hermandad Libre, lugarteniente y esposa de Martheen.

Zitrow.- Criatura creada por Milarisa, de apariencia semejante a un Bal-Ar. Acompañó a Cromber en algunos episodios de su aventura en busca del martillo de Thorem.

Zuarda.- Planta que crece en algunas regiones al sur del Lavare. De ella se obtiene un potente veneno de efectos muy dolorosos y letales, muy utilizado por los asesinos amónidas.

Zuarnios.- Habitantes del Goblio y sus territorios cercanos. Son fundamentalmente nómadas y algunas de sus tribus desafían al Imperio Hamersab, que domina en sus territorios.

Zulía.- Sensual mujer de Hundamer.

Zumorash.- Oasis del Goblio. En sus proximidades tuvo lugar una batalla entre los hamersab y los nómadas del desierto zuarnios, en la que participaron Cromber y Martheen.

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